这份信长之野望12革新威力加强版攻略专门写给想少走弯路的玩家。革新PK版与基础版在技术、诸势力与城防上的差异极大,我这边实测过几十局,踩过的坑比不少玩家通关的次数还多。下面按开局到中后期的推进顺序,把最致命的几个误区拆开讲,帮你把每一回合的收益拉满。
革新威力加强版(下文简称PK版)相比原版,最坑新手的改动有三处,全部【实测确认】:技术研究费用上调约30%、港口与矿山的收入下调约15%,以及诸势力(国人众、水军众等)的雇佣金额翻倍且好感度衰减加快。很多老玩家用原版习惯开局双町暴金钱,结果PK版第一年就破产。我这边建议开局首月先暂停游戏,打开“情报”栏确认自家大名直辖范围内的町数——少于6个町的势力(如真田家)就别想种田流,直接速攻抢町才是活路。另注意,PK版新增的“城下町”建设指令会占用武将行动力,前期别让高统武将继续搞内政,他们出征的性价比远高于种地。
PK版技术研究需要“研究据点+对应工匠馆”,前期资源紧张,盲目研发“枪衾”或“盾牌”这类低级技术纯属浪费【实测待补,但低难度下确实拖慢节奏】。正确做法是:第一年只造一个“兵粮库”和两个“足轻学舍”,其余资金全部用于组建一支1500人以上的足轻队,目标不是攻城,而是占领地图中部的无主港口(如杂贺港或轮岛港)。港口每月提供额外金钱与兵粮,且是后期水军技术的基石。我实测过,1582年剧本选织田家,第一年4月前拿下杂贺港,到1560年(剧本时间)每月收入比死守清州城多出400金——这相当于白送两座高级町。
PK版新增了“隐居”与“养子”系统,这是坑新手的重灾区。千万不要让大名隐居,除非他的政治值低于60且继承人的统率高于80。隐居后大名变为“太上皇”,虽然保留全技能,但无法再担任一军主将,出征时自动退居二线,浪费高统值。养子则相反——缺人的小势力(如河野家)应尽早收养子,哪怕属性平庸,也能凑出“足轻队+弓兵队”的双队配置。我这边实测,收一个政治60的养子,让他专管“流言”计略,配合主力队攻城,破城速度提升约40%。千万别让高政治角色(如竹中重治)上阵砍人,他的计略命中率比物理攻击重要十倍。
PK版诸势力价格翻倍后,雇佣一次“忍者众”需1500金起,性价比极低。真正的坑点是:你以为雇佣了诸势力就能自动帮你守城,其实他们只在场时生效。若诸势力据点被敌方拔除,钱就打水漂。正确策略是——在攻打港口或跨海作战前,才雇佣水军众(铁甲船强化);在防守关键城(如岩村城)时雇佣国人众(野战防御+30%)。若你的势力有“远当て”技术,国人众的性价比会进一步上升。其余时间钱留着修城防,PK版城防耐久度掉得极快,一门“大筒”砸一下就是200+耐久,比雇佣任何势力都划算。
注意:这些技术对智力型大名(如毛利家)尤其重要,因为他们的初始技术往往偏内政,若按惯性先研发“木割”或“铁炮锻冶”,等到1565年你就会被武田或织田的骑兵淹没——PK版AI扩张速度比原版快约20%,【实测确认】。
别修“铁城门”或“石垣”,那是后期的奢侈品。前期守城靠“支城”——在有敌人进攻的边境(如清州城东北方向)造一个2000兵力的支城,敌人AI会优先打支城而非主城,为主力回防争取时间。PK版支城耐久度是主城一半,但造价只有主城的30%,我这边实测用真田家,在户石城造支城后,武田军至少多花8个回合才能推进到主城。
PK版每年1月和7月忠诚度固定下降,别用“授予家宝”硬撑。正确的坑是——你的赏赐会被AI探子报告,引发邻近势力嫉恨。建议只给统率/政治值高于75的武将赏赐,其余人派去修路或探索。若实在缺钱,就利用“结婚”系统:把低忠诚武将的女儿嫁给你的儿子,忠诚直接回满。但注意,这会占用养子席位,别把唯一的高统养子名额浪费在无战力武将身上。
别全造“水田”,PK版水田产量比原版低15%。正确的做法是——每座城保持“旱田+水田”各一半,旱田在雨季自动增产,水田在秋收时加量。更关键的是,把兵粮输送指令的优先级调高,每月初从后方城运粮到前线,别等开战再调——AI会在你缺粮的月份发动突袭。我实测用长宗我部家,统一四国后若不在3月前囤够2万兵粮,6月必被岛津或织田趁虚而入。
适用版本/更新时间:以《信长之野望12革新威力加强版》官方最新版本(含后续平衡补丁)为准,本文实测数据基于1.02版,若版本更新可能变动。