赤色要塞第二关boss怎么打是红白机时代困扰无数玩家的老问题——那辆从碉堡后反复冲撞的坦克确实比第一关的直升机凶悍不少。本文围绕这个boss的移动规律、炮台配置和实战走位,给出可直接照抄的解法。适用版本:以FC原版及各类移植版为准,更新时间:以官方最新版本为准。
第二关boss战开始前,你的吉普车火力等级直接决定难度。实测结论:至少保持两星火力(双发子弹)再进boss房,一星火力打boss需要多挨两轮冲撞,容错率极低。关卡中段会依次出现两辆红色补给卡车,打爆必掉火力升级星——第一辆在刚过断桥后的开阔地左侧,第二辆在boss房前最后一个敌人据点右上方。如果中途被打掉火力,宁可回头刷小兵也别硬闯。
赤色要塞第二关的boss是一辆重型坦克,本体血量约在40-50发普通子弹的区间【实测待补,因火力等级影响命中次数】。它不会主动射击,攻击方式只有两种:高速冲撞和释放追踪导弹。冲撞有固定规律——它永远从屏幕左侧出现,横向冲到右侧边缘后掉头,再从左往右冲一次,两次冲撞之间会短暂停顿并放出两枚追踪导弹。
真正的弱点窗口在它刚刚完成第二次冲撞、停顿转身的那1.5秒左右。此时坦克侧面装甲会露出散热格栅,子弹打上去伤害翻倍。实测用三星火力(四发子弹)对准格栅扫射,三轮冲撞间隙就能结束战斗;一星火力则至少需要六轮。
追踪导弹的飞行速度很慢,会持续跟踪你的当前位置约4秒。处理方法是:保持贴边移动,在导弹接近时向反方向急转弯,导弹转弯半径比你大,会直接撞墙消失。别试图用子弹打导弹,弹道对不上,纯浪费输出时间。
不同玩家进入boss战时的手头资源不同,应对思路也得分情况讨论。
这是最理想的开局。进门后直接站在屏幕中央偏左的位置,等boss第一次冲撞时向上贴边躲开,落地后立刻转身朝散热格栅方向打光一梭子。两次冲撞结束后boss停顿的窗口里,手雷如果有就扔一颗——实测手雷爆炸范围能覆盖格栅和履带两个判定点,约等于8发普通子弹的伤害。三轮窗口内结束战斗,无伤过关很轻松。
双人模式下boss血量会略微上升(约提升20%-30%【实测待补】),且冲撞频率变快。建议火力强的一方负责主攻,火力弱的一方专注引开追踪导弹。具体分工:主攻手站在boss冲撞轨道的上方贴墙输出,副手在下方左右晃动吸引导弹——注意别跑出队友的屏幕范围,fc同屏有距离限制,队友脱屏会直接原地定住。配合熟练的话,主攻手四轮窗口内解决战斗。
这时千万别贪输出。一星火力只有单发子弹,伤害低但胜在射速稳定。换上龟缩打法:全程躲在屏幕最右侧的角落,boss冲撞到右侧边缘时有一个硬直转身动作,此时它的车身会短暂卡在角落,你只需原地跳起躲开履带碾压,然后对着车身连射。虽然每轮只能打掉约5-6点血,但胜在安全——追踪导弹在角落会被墙壁提前引炸,完全不用躲。缺点是耗时较长,大约需要8-10轮冲撞才能磨死,耐心是第一位的。
不要直线跑,也不要尝试用子弹拦截。最稳妥的办法是绕小圈——按住方向键上或下贴墙移动,等导弹快贴到车身时突然反方向按满两秒。导弹的追踪逻辑是锁定你当前坐标的直线路径,急转弯会让它预判失误撞墙。实测在boss房最上方贴着栅栏绕圈,导弹几乎碰不到你。
大部分玩家掉血慢是因为没打中散热格栅。boss车身正面和履带都有明显减伤(约只有格栅伤害的三分之一),只有侧面露出格栅时伤害才是满的。另外,手雷和火箭筒这类副武器不计入火力等级,它们对boss的伤害是固定值,但每次只能携带一发,用完后需要打场景中的红色补给车补充——boss战里没有补给车,所以进门前的最后一发一定要留好。
能,但条件比较苛刻。队友死亡后残骸会留在原地,你需要用吉普车车身去触碰残骸五次(每次触碰间隔约1秒),才能把他救活。但boss战期间boss会不断冲撞,救人的风险极高。实测单人操作时边躲导弹边救人几乎不可能,建议先清完一轮冲撞窗口,在boss停顿的1.5秒内快速触碰残骸——这个操作需要提前站好位,否则时间不够。如果队友死的位置在屏幕中央,大概率救不回来,建议直接放弃重开。